おえかきプロセス 1999年07月版(4) 仕上げ

8.仕上げ

最後です!

<図20>
BGレイヤーと、背景を不可視にします、すると、キャラクターの回りは透明になってますので、ここで レイヤーの「表示部分を結合」をします。

<図21>
最終的な出力サイズの大きさの新規ファイルを作成し、レイヤーを統合した画像をコピー&ペーストします、今回は最終出力 480×680にしましたので、かなり、大きく表示されます。

<図22>
数値入力変換で (図22) 数値入力で拡大縮小をします。75%に設定して実行します

<図23>
何回か実行して、最終的には、拡大縮小コマンドで適当な大きさにします。バックグラウンドの色も入れておきます。

<図24>
キャラクターのレイヤーを複製し、上のレイヤーにぼかしをかけます。ガウスぼかしで、0.3ほどかけておきました。

<図25>
その後、不透明度を30%にします。

<図26>
後ろに影をつけたいので、キャラクターのレイヤーの不透明部分を選択し、新しいレイヤー上に単色で塗りつぶし、移動ぼかしをかけます

<図27>
不透明度を50%にしておきます

<図28>
図28が完成です。 影を入れた後、文字を入れ、外側の枠線を新たなレイヤーに書き足しました。後ろのチェック柄を、プラグインで挿入し、不透明度を下げてブレンドしてみました。以上で、おしまいです。この、お絵かきプロセス作成・・・想像以上に、手間がかかりました。服の塗り方がまだ浅いようなので、もう一段くらい塗りこんだほうが良いようです。_○□= ばたん。
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